ByteScope

WebP to PNG

WebPを、手元のどのソフトでも開ける静止画へ。透過はそのまま引き継ぎます。

ファイルはブラウザから送信されません — 処理はすべてローカルで行われます。

変換先
リサイズ
PNG はロスレス形式のため、品質設定はありません

✓ EXIF、GPS などのメタデータは出力からすべて削除されます。

ここに画像をドロップ

またはクリックして選択 — PNG, JPEG, WebP, GIF, HEIC, AVIF, SVG — ページのどこでも画像を貼り付け(Ctrl+V)できます

WebP を PNG に変換する理由

WebPをPNGにすると失われるもの

意外に思われやすいのがアニメーションです。読み込んだファイルはすべてブラウザのImageDecoderで調べられ、フレームが複数あってPNGが出力先だった場合は、先頭フレームだけを残してデコーダーを閉じ、一枚しか変換していないという警告を出します。残りのフレーム、各フレームの表示時間、ループ回数には行き先がありません。この経路が書き出すのはAPNGではなく、ごく普通の一枚画像だからです。動きが目当てなら出力先をGIFにしてください。そちらの経路は全フレームとその間隔を保ちます。元の形式のまま再エンコードするという手もあります。

残るものは、他の変換より多いくらいです。元の8ビットのアルファチャンネルは出力側のアルファにそのまま対応するので、やわらかい影、アンチエイリアスの輪郭、半透明の画素が背景色に触れることなく渡ります。入力がロスレスWebPなら、画素の値は完全に同一です。非可逆WebPなら、デコード結果をアーティファクトごと忠実に記録します。最初のエンコーダーが加えた平滑化やブロック構造は、この時点でもう「絵そのもの」であり、後工程で被写体と切り分けることはできません。

メタデータは渡りません。WebPはRIFFコンテナの中にEXIFやICCPのチャンクを持てますが、この変換はcanvasを経由して画素にするので、それらのチャンクは移らず、出力はタグのない状態になります。撮影日時、カメラの各項目、GPS、元のカラープロファイルは消えるということです。人に渡す前なら好都合で、どれかを当てにしていたなら不都合です。

実測でファイルサイズがどう変わったか

2026-09-12のスクリプトは、1280 × 854・品質85の非可逆WebP、319,834バイトを測りました。これをデコードして「最適化 (oxipng)」をオンにしてPNGにすると1,818,413バイト、約5.7倍です。そのチェックはこのページでは既定でオフなので、初期設定のまま変換するとブラウザ側のPNGの方が少し大きくなるのが普通です。倍率の一部は可逆保存そのものの費用ですが、残りは、前のエンコーダーが入れた平滑化やブロックの縁をディテールとして保存し直す費用です。スクリーンショットや平坦なイラストなら増え方はずっと穏やかで、平坦な図版のロスレスWebPからなら、ほぼ同じ大きさのPNGになることもあります。どちらの形式も同じ画素を、近い仕組みで圧縮することになるからです。

WebPをPNGにしない方がよい場面

これから公開するファイルを変換しないでください。元のほうがすでに小さく、この経路は何も良くしないままバイト数を何倍にもします。もしどこかのブラウザが表示できないとしても、5倍以上のPNGを置くよりJPGの代替を用意するほうがはるかに安上がりです。動くステッカーやリアクション画像を、動きを保ったまま変換することもできません。出力先はGIFにしてください。ぼやけたWebPを直す目的にも使えません。ぼけはもう画素の中にあります。向いているのは、デスクトップの編集ソフト、オフィス文書、プリンタードライバー、投稿欄がファイルを受け付けないとき、その受け渡しで透過を保つ必要があるとき、そして繰り返し編集するための安定した中間ファイルが欲しいときです。

変換はすべてブラウザ内で完結します — アップロードなし、待ち行列なし、ウォーターマークなし。ファイルはいくつでもドロップでき、個別またはZIPでダウンロードできます。

よくある質問

アニメーションWebPをPNGにするとどうなりますか?

先頭フレームだけが残り、そのことが警告で表示されます。この経路が書き出すのはAPNGではなく一枚画像なので、表示間隔とループ回数は捨てられます。アニメーション全体を残したい場合は出力先をGIFにしてください。

WebPからPNGへの変換は無損失ですか?

エンコードの段階は可逆なので、そこから先で失うものはありません。全体として無損失かどうかは入力次第で、ロスレスWebPなら画素単位で一致し、非可逆WebPなら既存のアーティファクトが厳密に、そして恒久的に記録されます。どちらの場合も何かが戻ることはありません。

PNGが元のWebPの何倍にもなるのはなぜですか?

片方は効率のよい非可逆の近似を保存し、もう片方はその近似を、圧縮しづらい平滑化やブロックの縁ごと一画素残らず保存するからです。実測の1280 × 854のサンプルでは319,834バイトが1,818,413バイト、およそ5.7倍になりました。

画像はどこかにアップロードされますか?

いいえ。変換はcanvas APIとWeb Workerを使ってブラウザ内で行われ、ファイルがデバイスから外に出ることはありません。アップロード工程も待ち行列もなく、ファイルサイズの制限もお使いのマシンのメモリ以外にはありません。

変換後の画像にEXIFメタデータは残りますか?

いいえ — そしてそれは意図した機能です。canvas経由の再エンコードは、GPS位置情報、カメラの機種、タイムスタンプ、カラープロファイルといったすべてのメタデータを除去します。出力に含まれるのはピクセルだけで、画像を公開共有する前に望ましい状態になっています。

多くの画像を一度に変換できますか?

はい。何枚でもファイルをドロップまたは貼り付けてください。それぞれがバックグラウンドで変換され、個別の進捗とダウンロードボタンが付きます。すべてを.zipアーカイブとして一括ダウンロードすることもできます。

変換すると画質は落ちますか?

変換先によります。このコンバーターは、どの形式の組み合わせでも常に生のピクセルにデコードしてから再エンコードします。メタデータが除去されるのも同じ仕組みによるものです。ロスレスの変換先(PNG、および256色の範囲内のGIF)ではデコードしたピクセルと完全に同一のまま保たれ、JPEG・WebP・AVIFでは品質スライダーでトレードオフを調整できます。すでに非可逆の画像を変換すると、劣化がもう一世代ぶん重なります。