ByteScope

Display & Monitor Test

画面の欠陥をチェックし、ディスプレイが実際に何に対応しているかを読み取る。

ファイルはブラウザから送信されません — 処理はすべてローカルで行われます。

Display info

Measured refresh rate
measuring…
Resolution (CSS px)
0 × 0
Physical estimate
0 × 0
Device pixel ratio
1.00
Viewport (live)
0 × 0
Color depth
0-bit
Pointer precision
coarse
Max touch points
0
Color gamut
unknown
HDR (display / video)
no / no

Gamut could not be detected by this browser.

Test patterns

  • Dead / stuck pixel

    A pixel that never changes on any color is dead; one stuck on a single hue is stuck — a healthy panel shows one flat, uniform color on every step.

    Click / space to cycle black → white → red → green → blue.

  • Uniformity / backlight bleed

    Turn brightness up and look for glow at the edges/corners on black, or dim patches on white — a healthy panel is flat and even edge-to-edge.

    Click / space to switch between pure black and pure white.

  • Banding / gradients

    A healthy 8-bit+ panel shows a smooth ramp; visible discrete steps or color casts in the ramp indicate banding or a poor color LUT.

    Click / space to cycle gray, red, green, blue 0–255 ramps.

  • Gamma chart

    Find the swatch where the striped half and solid half look equally bright when squinting — that column's number is your effective gamma (2.2 is the common target).

    No controls — read the chart at your normal viewing distance, then squint.

  • Ghosting / motion clarity

    A healthy fast panel keeps the moving blocks crisp; ghosting/blur trailing behind them at higher speeds indicates slow pixel response.

    Speed slider (1–16 px/frame), frame-locked motion.

  • Text sharpness

    Text should look crisp and evenly weighted at your normal scaling; blur, color fringing, or uneven stroke weight suggests a scaling or subpixel-rendering issue.

    Static — compare sizes 10–24px, sans & mono, both polarities.

  • Touch test

    Every touch/click should track smoothly with no dropped points, jitter, or dead zones across the whole surface — works with mouse too.

    Touch, pen or mouse — each contact gets its own color, ID and trail.

このツールについて

このディスプレイテストは2つの部分から成ります。情報パネルは、あなたの画面が実際に何であるかを読み取ります:物理解像度対CSS解像度とピクセル比、色深度、広色域対応(sRGB / P3 / Rec.2020)、HDR対応、そしてフレームのタイムスタンプからライブで測定した本当のリフレッシュレート — しばしば「144 Hz」のノートPCパネルが実は60 Hzで動作していることを明らかにします。続いてテストパターンが、パネルそのものを全画面で、1クリックずつ検査させてくれます。

パターンは、レビュアーや購入者が実際に行うチェックをカバーします:ドット抜けや常時点灯のドットのための単色サイクル、バックライトブリードと均一性のための純粋な黒と白、8ビットのバンディングを可視化するチャンネルごとのグラデーション、ガンマチャート、残像と動きの明瞭さのための動く物体テスト、お使いのスケーリング設定でのシャープさのためのテキストサンプル、タッチスクリーンのためのマルチタッチパッド。すべてのパターンには、何を見るべきか、健全な画面なら何が見えるべきかの1行ガイドが付きます — ほとんどのテストサイトは画像を出すだけで、あとは推測に委ねます。

すべてがブラウザ内でcanvasとSVGで生成されます — ダウンロードやインストールするものは何もなく、返品期限が切れる前に新しいモニターをチェックするのに、引き渡し時に中古の画面を検証するのに、あるいは突然おかしく見えるパネルを診断するのに理想的です。

よくある質問

ドット抜けはどうやって確認しますか?
単色サイクルを全画面で実行し、クリックまたはスペースバーで黒、白、赤、緑、青を順に切り替えます。どの色でも黒のままのピクセルはドット抜け(dead)で、単一の色に固定されたものは補色の画面で現れます。まず画面を拭いてください — ほこりは典型的な誤検出です。
常時点灯(stuck)のピクセルは直せますか?
時には。ドット抜け(常に黒)のピクセルはたいてい永続的なハードウェア故障ですが、常時点灯のサブピクセルは、素早い色サイクルや柔らかい布での優しいマッサージの後にまれに回復します。モニターのドット抜け保証ポリシーを確認してください — 多くのメーカーは一定数を超えるとパネルを交換します。
実測リフレッシュレートがモニターの仕様と異なるのはなぜですか?
テストはブラウザウィンドウに届いた実際のフレームを測定します。数値が低くなる一般的な理由:OSのディスプレイ設定が60 Hzになっている、マルチモニター構成でウィンドウが低Hzの画面にある、省電力モードが抑制している、またはブラウザがアニメーションを制限している。ウィンドウが現在ある画面を測定します。
バックライトブリードとは何で、どのくらいが正常ですか?
暗い部屋で純黒のパターンを表示すると、LCDのバックライトが縁や角から漏れて明るい斑点として現れます。ほぼすべてのLCDに多少はあります。暗いコンテンツ中に通常の明るさではっきり見える場合は欠陥です。OLEDパネルには一切ありません(各ピクセルが自ら発光します)。
テストはHDRや広色域でも動作しますか?
情報パネルは、ディスプレイとブラウザがHDR(dynamic-range: high)を謳っているか、どの色域(sRGB、Display-P3、Rec.2020)をカバーしているかを検出します。テストパターン自体はMVPではSDRです — HDRテストクリップはロードマップに載っています。