ディスプレイ情報
- 解像度 (CSS px)
- 0 × 0
- 物理解像度(推定)
- 0 × 0
- デバイスピクセル比 (DPR)
- 1.00
- ビューポート(リアルタイム)
- 0 × 0
- 色深度
- 0-bit
- ポインター精度
- 粗い (coarse)
- 最大タッチポイント数
- 0
- 色域
- unknown
- HDR(ディスプレイ / 動画)
- 非対応 / 非対応
このブラウザでは色域を検出できませんでした。
テストパターン
ドット抜け / 常時点灯
どの色でも変化しない画素はドット抜け(死にピクセル)、単一の色で点灯し続けるものは常時点灯です。正常なパネルでは全ステップで単一の均一な色が表示されます。
クリック / スペースキーで黒 → 白 → 赤 → 緑 → 青を切り替え。
輝度ムラ / バックライト漏れ
輝度を上げて、黒画面で四隅や端の光漏れ、白画面で暗いムラがないか確認します。正常なパネルは画面全体が均一です。
クリック / スペースキーで純黒と純白を切り替え。
バンディング / 階調グラデーション
正常な 8-bit 以上のパネルではなめらかな階調が表示されます。段差や偽色が見られる場合はバンディングや LUT の問題を示します。
クリック / スペースキーでグレー、赤、緑、青の 0–255 階調を切り替え。
ガンマチャート
目を細めて見て、縞模様とべた塗りの明暗が最も一致する列を探します。その数字が画面の実効ガンマ値です(2.2 が標準ターゲット)。
操作なし — 通常の閲覧距離でチャートを見つめ、目を細めて確認してください。
残像 / 応答速度(UFO スタイル)
応答速度の速いパネルでは移動ブロックがくっきり表示されます。高速移動時に尾を引く残像が見られる場合は画素応答が遅いことを示します。
速度スライダー(1–16 px/フレーム)、フレーム同期モーション。
文字の鮮明度
標準のスケーリングで文字が鮮明に表示されるか確認します。にじみや色づき、太さのムラはサブピクセルレンダリングやスケーリングの設定問題を示します。
静止画像 — 10–24px のサイズ、ゴシック/明朝、白黒反転を比較。
タッチテスト
画面全体でタッチ/クリックが脱落や途切れなくスムーズに追従するかテストします。マウスでも動作します。
タッチ、ペン、マウス対応 — 接触ごとに固有の色、ID、軌跡を表示。
HDR 対応状況&ヘッドルーム
マトリクスを確認: Decode の ✓ はこのブラウザで該当 HDR コーデックをデコードできることを示します。実際に HDR 表示されるかはディスプレイ側の報告(最上行)も必要です。
機能検出マトリクス(画面 HDR + HEVC/VP9/AV1 PQ デコード)+ SDR ガイドランプ。
カラーリファレンスカード
ニュートラルグレー上の標準 sRGB パッチ。グレーの偏色、過度な彩度、不自然な肌色をチェックします。キャリブレーションには測色器と DisplayCAL などを使用してください。
静止画像 — ラベル付きグレー階調、三原色/等色、肌色&記憶色。
ドット抜け / 残像検出
単色画面で、以前の表示内容の影(OLED の焼き付き)や一時的な残り影(LCD の残像)がないか確認します。正常なパネルでは完全に均一な色が表示されます。
クリック / スペースキーでグレー&カラー画面を送り。自動切り替えも可能。