ByteScope

AI Image Upscaler

小さい画像を、このタブの中で動く AI モデルで 2 倍・4 倍に。ドロップして倍率を選び、ただの引き伸ばしとドラッグで見比べて保存。画像はどこにも送りません。

ファイルはブラウザから送信されません — 処理はすべてローカルで行われます。

画像

ここに画像をドロップ

クリックして選ぶか、貼り付けもできます。JPEG・PNG・WebP に対応。

拡大

倍率

保存形式

PNG はふつう JPEG よりかなり大きくなるため、上の目安より大きくなることがあります。

Real-ESRGAN compact 4×(4.9 MB、BSD-3-Clause)を使います。初回だけダウンロードします。2× は 4× の結果を縮小したものです。

高速化: このブラウザの対応状況を確認中…

あらかじめ知っておくこと

  • AI による拡大はディテールを「推測」するもので、元の情報を取り戻すものではありません。文字・ナンバープレート・顔は作り出されたものかもしれないので、証拠や本人確認には使わないでください。
  • モデルは一般的な写真で学習しています。イラスト・アニメ・ドット絵は、線が柔らかくなったり油絵のような質感になったりすることがあります。
  • 圧縮の強い JPEG は、圧縮ノイズも一緒に拡大されます。
  • 透明な背景は白になります。拡大の前に白い背景の上に重ねるので、結果に透明部分は残りません。
  • モデルは常に 4× で動くため、入力は約 0.84 メガピクセルまでです。それより大きい画像は、処理を始める前にお断りします。
  • WebGPU がない場合は CPU で動き、かなり遅くなります。どちらで動いているかはページに表示されます。
  • 画像はアップロードされません。ダウンロードするのはモデルファイルだけで、一度きりです。

このツールについて

小さい画像を画像編集ソフトで引き伸ばすと、各ピクセルが隣ににじんでぼやけます。このページは Real-ESRGAN compact(4.6 MB、BSD-3-Clause)という超解像モデルをあなたの端末で動かし、画像を小さなタイルに分けて見ながら、4 倍のサイズでもっともらしい輪郭と質感を描き足します。2 倍か 4 倍かを選ぶ前に、出力の画素数とおおよそのファイルサイズを表示するので、入りきらないものを待たされることはありません。ロゴやスクリーンショット、商品画像を高画質化したいけれど、よそのサーバーに預けたくない人のためのページです。

モデルが実際にやっていること

AI の拡大は、ディテールを「推測」しているのであって「復元」ではありません。モデルは元の場面を見たことがなく、学習した種類の画像として自然に見えるものを埋めているだけです。普通の写真やスクリーンショットなら、引き伸ばしより明らかに綺麗になります。ただし文字・ナンバープレート・顔は、それらしく見えて間違っていることがあるので、拡大した画像を証拠や人物の特定に使わないでください。イラスト・アニメ・ドット絵は線が柔らかくなったり油絵のような質感になったりし、圧縮の強い JPEG はブロックノイズごと拡大されます。比較スライダーには「通常の拡大」と「ピクセルのまま」の 2 モードがあり、モデルが何を足したかがそのまま見えます。

サイズの上限、速度、プライバシー

モデルは常に入力の 4 倍を出力するので、制限は入力側にかかります。目安は約 84 万画素(たとえば約 915×915)まで。それより大きい画像は処理前に止め、収まる最大サイズまで縮小してから拡大することを提案します。WebGPU があればグラフィックスカードで、なければ WebAssembly 経由で CPU で動きます。動きはしますがかなり遅く、どちらで動いているかを表示し、理由を調べられる「マイコンピューター仕様」へのリンクも出します。画像はこのタブの中で読み込んで処理し、アップロードはしません。ダウンロードするのはモデルファイル一つだけで、取得は一度きり、古い写真復元のページと共用です。出力は新しい PNG・JPEG・WebP(品質 0.92)で、EXIF の向きは反映し、ほかのメタデータは持ち出しません。色あせた古いプリントで、修復や着色も必要なら古い写真復元のほうを使ってください。

よくある質問

ただ大きくリサイズするより綺麗になりますか。

写真やスクリーンショットなら、たいてい綺麗になります。普通のリサイズは既存のピクセルの間を補間するだけなので輪郭がぼやけますが、モデルは輪郭と質感を描き直すので、同じ画像が大きいサイズでもシャープに見えます。ただし「綺麗」と「無劣化」は別物で、足されたディテールはモデルの推測であって、元画像から取り戻したものではありません。比較スライダーの「通常の拡大」モードで、自分の画像で確かめてください。平坦なベクター調の絵やドット絵では効果が小さく、逆効果のこともあります。

なぜ 8 倍がないのですか。

モデルを二回かけると、一回目に作り出したディテールとノイズをさらに拡大することになり、より正直でない結果になります。このページは 4 倍までです。もっと大きいファイルが要るなら、まず 4 倍で結果を確認してから次を考えてください。

画像が拒否されたのはなぜですか。

モデルは常に 4 倍で動き、ブラウザはその結果全体をメモリに持ち、一枚の canvas に描かなければなりません。そのため入力は約 84 万画素(たとえば約 915×915)までに制限し、あなたの画像の縦横比で長辺が最大何 px かを表示します。そのサイズに縮小してから拡大するボタンもあるので、スマホの大きな写真も使えます。出発点の画素が減るのが代償です。

結果の文字や顔は信用できますか。

できません。モデルはディテールを推測していて、顔やナンバープレート、小さな文字は、シャープに見えて間違っていることがあります。プレゼン・印刷・SNS 投稿には使えますが、証拠や人物の特定には使わないでください。元画像で読めなかった数字は、拡大後も信用しないでください。

自分のパソコンだと遅いのはなぜですか。

WebGPU がないと、モデルは WebAssembly で CPU 上で動き、グラフィックスカードより何倍も時間がかかります。どちらの経路で動いているかはページに表示し、このブラウザが何を公開しているかを調べる「マイコンピューター仕様」にもリンクしています。重いタブを閉じると楽になり、入力が小さいほど確実に速くなります。

画像はアップロードされますか。

されません。デコード、拡大、エンコードはすべてこのタブの中で行い、アップロード先そのものがありません。唯一のダウンロードは 4.6 MB のモデルファイルで、一度取ればブラウザのキャッシュに残り、古い写真復元のページとも共用なので、あちらで取り直すこともありません。