ByteScope

Display & Monitor Test

檢查你的螢幕是否有瑕疵,並讀出你的顯示器實際支援什麼。

檔案不會離開你的瀏覽器 — 全部在本機處理。

顯示器資訊

更新率實測值
測量中…
解析度 (CSS px)
0 × 0
實體解析度(預估)
0 × 0
裝置像素比 (DPR)
1.00
視口大小(即時)
0 × 0
色彩深度
0-bit
指標精準度
粗略 (coarse)
最大觸控點數
0
色域
unknown
HDR(顯示器 / 影片)
不支援 / 不支援

此瀏覽器無法檢測色域。

測試圖案

  • 亮點 / 壞點檢測

    在任何顏色下皆不改變的像素為壞點,固定顯示單一顏色的為亮點 — 正常的面板在每個步驟均顯示均勻一致的單一色彩。

    點擊 / 空白鍵切換 黑 → 白 → 紅 → 綠 → 藍。

  • 均勻度 / 背光溢光

    調高亮度,於黑色畫面觀察四角/邊緣是否漏光,或於白色畫面觀察是否有暗斑 — 正常的面板平整且全畫面均勻。

    點擊 / 空白鍵於純黑與純白間切換。

  • 色彩漸層與斷層 (Banding)

    正常的 8-bit+ 面板呈現平滑漸層;若出現明顯階梯感或偏色則代表存在色彩斷層或 LUT 不佳。

    點擊 / 空白鍵切換 灰、紅、綠、藍 0–255 漸層。

  • Gamma 曲線圖表

    瞇起眼睛觀察,找出條紋區塊與實心區塊亮度最為接近的一欄 — 該欄標記之數字即為你顯示器的有效 Gamma 值(標準目標為 2.2)。

    無需操作 — 於正常觀看距離保持平視並瞇眼觀察。

  • 殘影 / 動態清晰度(UFO 樣式)

    反應速度快的面板能保持移動方塊清晰;高速度下後方若出現拖尾殘影代表像素反應時間較慢。

    速度滑桿(1–16 px/影格),影格同步運動。

  • 文字清晰度

    文字於你常用的縮放比例下應清晰且筆畫均勻;模糊、彩邊或粗細不均代表縮放設定或次像素渲染存在問題。

    靜態 — 比對 10–24px 大小、無襯線體與等幅體、黑白雙色背景。

  • 觸控測試

    全螢幕觸控/點擊應平滑順暢,無斷點、抖動或死區 — 亦支援滑鼠操作。

    觸控、觸控筆或滑鼠 — 每個接觸點均擁有獨立顏色、ID 與軌跡。

  • HDR 能力與高光動態範圍

    檢視矩陣:Decode 下方的 ✓ 代表此瀏覽器可在此機器解碼該 HDR 編碼;是否能顯示真實 HDR 尚需顯示器回報 HDR(頂部列)。

    特徵偵測矩陣(顯示器 HDR + HEVC/VP9/AV1 PQ 解碼)+ SDR 階層階梯。

  • 色彩導向參考卡

    中性灰背景上的標準 sRGB 色塊。觀察灰階偏色、過飽和原色與不自然膚色。此為視覺參考 — 精確校正請搭配校色器與 DisplayCAL。

    靜態 — 具標籤灰階階梯、原色/二次色、膚色與記憶色。

  • 烙印 / 殘影檢測

    在單色畫面上觀察是否有過往內容的淡影(OLED 烙印)或漸漸消退的暫時性陰影(LCD 殘影) — 健康面板應呈現完全均勻的色彩。

    點擊 / 空白鍵切換灰色與彩色畫面;自動輪播可維持連續播放。

關於這個工具

這個顯示器測試分成兩半。資訊面板會讀出你的螢幕實際上是什麼:實體與 CSS 解析度和像素比、色彩深度、廣色域支援(sRGB / P3 / Rec.2020)、HDR 能力,以及從影格時間戳即時量測到的真實更新率 — 常常會揭露一台號稱「144 Hz」的筆電面板其實跑在 60 Hz。接著測試圖樣讓你能全螢幕、一次一下地檢視面板本身。

這些圖樣涵蓋了評測者與買家實際會做的檢查:檢查亮點與死點的純色循環、找背光漏光與均勻度的純黑與純白、讓 8 位元色帶現形的逐色版漸層、一張 gamma 圖表、檢查殘影與動態清晰度的移動物體測試、在你的縮放設定下檢查銳利度的文字樣本,以及給觸控螢幕的多點觸控板。每個圖樣都附一行指引,說明要看什麼、健康的螢幕應該呈現什麼樣子 — 大多數測試網站只給你圖,剩下的讓你自己猜。

這一切都在你的瀏覽器中以 canvas 和 SVG 產生 — 不用下載或安裝任何東西,因此非常適合在退貨期限前檢查一台新螢幕、在交接時驗證一台二手螢幕,或診斷一台突然看起來不對勁的面板。

另有三個圖樣挖得更深。HDR 能力矩陣會逐項偵測方程式的兩邊 — 你的顯示器是否宣告支援 HDR,以及這個瀏覽器是否真能以 10 位元 PQ(Rec.2020)HDR 組態解碼 HEVC、VP9 與 AV1 — 因為螢幕可能宣告支援 HDR,瀏覽器卻默默退回 SDR 解碼,反之亦然;在 HDR 顯示器上還會加上一條近白漸層,用來檢查高光的分離。色準參考卡把標準 sRGB 色塊 — 標好數值的灰階段、原色與二次色、膚色與記憶色 — 排在中性灰的環境色上,讓你在動用校色器之前先用肉眼看出色偏。還有一組專門的燒屏/殘影圖,跑 25/50/75% 純灰加上全彩色場,並附一個可以放著讓它自己跑的自動循環模式,用來揪出 OLED 燒屏或 LCD 殘影。

常見問題

我要怎麼檢查亮點死點?

全螢幕執行純色循環,用點擊或空白鍵逐一切過黑、白、紅、綠、藍。在每個顏色上都保持黑色的像素是死點;卡在單一顏色的像素會在互補的畫面上現形。先把螢幕擦乾淨 — 灰塵是最經典的誤判來源。

卡住的像素能修好嗎?

有時候可以。死點(永遠黑色)像素通常是永久性的硬體故障,但卡住的次像素偶爾會在快速色彩循環或用軟布輕柔按摩後恢復。請查看你顯示器的亮點死點保固政策 — 許多製造商會在超過一定數量時更換面板。

為什麼量測到的更新率和我顯示器的規格不一樣?

測試量測的是實際送到瀏覽器視窗的影格。數字偏低的常見原因:作業系統的顯示設定停在 60 Hz、視窗在多螢幕設定中位於較低 Hz 的螢幕上、省電模式正在限制,或瀏覽器對動畫設了上限。它量測的是視窗目前所在的那個螢幕。

什麼是背光漏光?多少算正常?

在暗房中的純黑圖樣上,LCD 背光從邊緣/角落漏出會呈現為較亮的斑塊。幾乎每台 LCD 都有一些;當它在正常亮度、播放暗色內容時明顯可見,就算是瑕疵。OLED 面板則完全沒有(每個像素自己發光)。

這個測試支援 HDR 與廣色域嗎?

資訊面板會偵測你的顯示器與瀏覽器是否宣告支援 HDR(dynamic-range: high),以及涵蓋哪個色域(sRGB、Display-P3、Rec.2020)。專門的 HDR 圖樣走得更遠:它透過 MediaCapabilities API 逐項偵測 HEVC、VP9 與 AV1 在 10 位元 PQ 組態下的 HDR 影片解碼能力,並在 HDR 顯示器上加上一條近白漸層,供你主觀檢查高光分離。

為什麼沒有真的 HDR 影片片段可播?

一段真正能操到峰值亮度餘裕的 HDR10 樣本,需要一個好幾 MB 的 HEVC/AV1 檔案,加上因瀏覽器而異的 codec 支援,而 2D canvas 在物理上根本無法輸出真正的 PQ 訊號 — 所以與其造假,HDR 圖樣給你的是誠實的能力矩陣(顯示器 HDR 加上各 codec 的解碼支援)與一條 SDR 範圍內的漸層。矩陣會告訴你 HDR 播放是否可行,只是不附上那段片段而已。

我要怎麼檢查 OLED 燒屏或 LCD 殘影?

全螢幕執行燒屏圖樣,逐一切過 25/50/75% 純灰與全彩色場 — 先前顯示內容(工作列、logo)殘留不去的淡淡鬼影就是 OLED 燒屏;LCD 上約一分鐘後淡去的暫時陰影則是殘影,通常無害。自動循環模式會讓色場持續輪替,也可以用來幫助抹平輕微的殘影。

色準參考卡能取代校色器嗎?

不能 — 而且它有明說。這是一張標好數值的視覺參考:標準 sRGB 灰階段、原色/二次色、膚色與記憶色,放在中性灰環境色上,方便用肉眼抓出明顯的色偏、過飽和或壓黑的暗部。真正的校正仍然需要硬體校色器(Spyder、ColorMunki 等,搭配 DisplayCAL 之類的軟體)直接量測面板。