麥克風
攝影機
對方看到的是沒有鏡像的畫面 — 關掉這個就能看到他們看到的樣子。
- 實際解析度
- —
- 實測 FPS
- 測量中…
- 影格狀態
- 更新中
端到端(畫面到畫面)延遲
把攝影機對著螢幕(或用鏡子反射),讓它能看到下面這個方框。我們會讓方框閃白,量測攝影機看到它要花多久 — 共 6 次,取中位數。
閃光目標 — 把攝影機對準這裡
多鏡頭並排檢視
只偵測到一台攝影機 — 再接一台才能並排比較。(先允許攝影機權限,裝置名稱才會顯示。)
看見你的麥克風在運作、聽見別人聽到的聲音,並診斷出哪裡有問題。
檔案不會離開你的瀏覽器 — 全部在本機處理。
點開始,這個麥克風測試會同時用三種方式呈現你的聲音:附峰值保持的 VU 音量表、即時波形,以及頻率頻譜 — 只要表在動,你的麥克風就有作用,而它們怎麼動則告訴你音量是否健康、太小聲,還是爆音。裝置選擇器能即時切換不同麥克風,並顯示你實際取得的取樣率與聲道數。
大多數測試略過、但其實最關鍵的步驟是:錄五秒再播放回來,因為要知道別人聽到什麼的唯一辦法,就是聽你自己。你也可以即時 A/B 比較瀏覽器的三個語音處理開關 — 回音消除、噪音抑制、自動增益 — 這是診斷「我的聲音聽起來悶悶的」(通常是噪音抑制過度)最快的方法。安靜房間量測會讀出你的背景噪音底噪,立體聲輸入則會分開顯示 L/R 兩個表。
一切都在本機執行:音訊在你的瀏覽器中分析與錄製,絕不送到任何地方。若存取失敗,工具會告訴你撞上的是三種常見原因中的哪一種 — 權限被拒、裝置被 Zoom 或 Teams 等其他 app 佔用,或找不到裝置 — 並各自附上修正步驟。
不會。表是在記憶體中分析音訊的,而錄音並回放的片段只存在於你的瀏覽器分頁裡 — 沒有任何東西被上傳,重新載入就會丟棄它。你可以在 DevTools 中驗證沒有任何音訊離開你的機器。
依序:(1) 下拉選單中選的是正確的裝置,(2) 瀏覽器有麥克風權限(工具會顯示確切狀態以及如何重設),(3) 沒有其他 app 獨佔麥克風 — 關掉 Zoom/Teams 再試,(4) 作業系統的輸入音量沒有被靜音。工具的錯誤畫面會自動區分這些情況。
通常是噪音抑制處理,而不是麥克風本身。用 A/B 開關把 noiseSuppression 關掉,同時看著頻譜並聽回放 — 如果你的聲音變開闊了,解法就是把你會議 app 裡的噪音抑制調低,而不是買新麥克風。
峰值落在表的中上段(綠色進入橘色)而不撞到頂端。持續洋紅代表爆音 — 離麥克風遠一點或把增益調低。綠色幾乎不動代表你會聽不見:靠近一點或提高輸入音量。
可以 — 在裝置選擇器中選它,工具會顯示實際取得的取樣率與聲道數,並附上分開的左/右音量表,讓你確認兩個聲道都有作用。
它會把你即時的麥克風,用視訊通話 app 所用的同一套 Opus 編碼器,送進一個本機的 WebRTC 點對點迴路,錄下往返後的音訊五秒再播放回來。你聽到的是對方聽到的壓縮失真 — 不是網路延遲或封包遺失(本機迴路無法重現這些)。請戴上耳機,避免回放漏回麥克風。
在喇叭開著(不是耳機)的情況下,它會播放一段從 100 Hz 上升到 8 kHz 的音,並繪出麥克風在每個頻率捕捉到的音量。它量測的是你的喇叭、房間與麥克風合起來的總響應 — 而非其中任一者的校正量測 — 它真正的用途是標示出那些狹窄的共振峰(以洋紅標記),這些峰正是讓喇叭加麥克風的組合在通話中容易產生回授嘯叫的原因。
跑完整的會議前檢查 →