ByteScope

Gamepad Tester

插上手把、按個鍵 — 接著量測你的搖桿實際上到底在做什麼。

檔案不會離開你的瀏覽器 — 全部在本機處理。

Connect a controller and press any button

Browsers hide gamepads until they receive input (a privacy measure). Pair over USB or Bluetooth, then press any button to wake it.

關於這個工具

透過 USB 或藍牙連接手把,然後按任一鍵喚醒它(Gamepad API 只有在收到輸入後才會顯示手把 — 頁面會引導你完成這一步)。你每按一個鍵,它就會在手把示意圖上亮起,扳機會顯示 0–1 的類比數值,也能同時並排測試多個手把。

搖桿分析是這個工具的核心。附拖尾的即時 XY 散點圖會精確顯示每根搖桿所在的位置;圓周度測試要你沿著邊緣繞一圈,以揭露行程範圍的問題;放大的中心檢視讓靜止時的偏移現形;而引導式飄移測試 — 放開手把 10 秒 — 會量測平均與尖峰偏差,並給出像「左搖桿飄移 3.2%,高於正常範圍」這樣的白話判定。搖桿飄移是現代手把最典型的故障,量測它勝過用猜的。

此外還有:附獨立強/弱馬達滑桿的雙震動測試、從時間戳差值估算的輪詢率(125 Hz 的有線手把與 1000 Hz 的電競手把差異一目瞭然),以及和我們鍵盤測試工具相同的快速重觸連跳(chatter)偵測。一切都在你的瀏覽器本機執行 — 輸入資料絕不離開你的裝置。

常見問題

我的手把沒出現 — 該怎麼辦?
先按它上面任一鍵:瀏覽器基於隱私考量,在收到輸入前會隱藏手把。若還是沒出現,請確認它在作業系統層級已配對/連接,並試試換一個 USB 埠或重新配對藍牙。有些非常舊或冷門的手把沒有實作標準對應,可能會以不尋常的按鍵編號出現。
多少搖桿飄移算是正常?
靜止時,一根健康的搖桿應落在中心約 1–2% 的範圍內(遊戲會把這藏在通常 5–10% 的死區裡)。持續偏移超過約 3–5%,或搖桿在沒人碰時自己遊走,就會在遊戲中表現為不想要的移動 — 這正是電位計磨損的經典故障,值得清潔、重新校正或維修。
震動測試適用於每一種手把嗎?
它使用 Gamepad API 的雙震動致動器,在 Chromium 系瀏覽器中適用於大多數 Xbox 和 PlayStation 手把。有些瀏覽器和某些手把(以及 macOS 上大多數的藍牙連線)不會提供震動 — 工具會在致動器不可用時告訴你,而不是默默失敗。
我可以用 Switch Pro 手把或 Joy-Con 嗎?
測試是可以的:它們透過藍牙配對,並在大多數瀏覽器中提供標準對應。請注意瀏覽器只能讀取手把 — 它無法把手把變成給其他 PC 遊戲用的系統層級虛擬手把;那需要像 BetterJoy 或 Steam Input 這類驅動程式層級的工具。
輪詢率的數字代表什麼?
它代表你的手把多常回報一次自身狀態,由更新之間的時間戳估算而來。125 Hz(8 ms)是常見的基準,高階有線手把可達 1000 Hz(1 ms)。較低不代表壞掉 — 但如果一個號稱「1000 Hz」的手把量出來是 125 Hz,請檢查它的有線連接與模式。