麥克風
攝影機
對方看到的是沒有鏡像的畫面 — 關掉這個就能看到他們看到的樣子。
- 實際解析度
- —
- 實測 FPS
- 測量中…
- 影格狀態
- 更新中
端到端(畫面到畫面)延遲
把攝影機對著螢幕(或用鏡子反射),讓它能看到下面這個方框。我們會讓方框閃白,量測攝影機看到它要花多久 — 共 6 次,取中位數。
閃光目標 — 把攝影機對準這裡
多鏡頭並排檢視
只偵測到一台攝影機 — 再接一台才能並排比較。(先允許攝影機權限,裝置名稱才會顯示。)
看見你的相機在運作 — 以及它實際提供的解析度與影格率。
檔案不會離開你的瀏覽器 — 全部在本機處理。
點開始,這個網路攝影機測試會立刻顯示即時預覽 — 只要你看得到自己,相機就有作用。預覽預設為鏡像,讓它照你預期的方向移動,並可切換成非鏡像的畫面,也就是別人在通話中實際看到的樣子。裝置選擇器能即時切換不同相機。
除了「能不能用」之外,工具還會回報你的相機實際提供什麼:它會依序要求 4K、1080p 和 720p,並顯示實際回傳的解析度(許多「1080p」相機在某些瀏覽器中只輸出 720p),從視訊串流量測真實的每秒影格數,而不是相信規格,並列出相機提供的每一項能力 — 變焦、對焦、曝光、補光燈 — 可調整的還附上即時滑桿。拍照按鈕會存下一張全解析度靜態影像,而凍結偵測器會在畫面停止更新時警告你,那正是有其他程式搶走相機的經典徵兆。
一切都在本機執行 — 視訊串流在你的瀏覽器中呈現與分析,絕不傳送出去。權限問題會有一個診斷畫面,區分權限被拒、相機被其他 app 佔用,以及找不到相機,並各自附上具體的修正步驟。
不會。串流是從你的相機直接送到頁面的 video 元素與在你瀏覽器中的 canvas 分析 — 沒有上傳、沒有錄影伺服器、什麼都不儲存。關掉分頁就沒了。
預覽鏡像是一種慣例:你自己的預覽通常會鏡像,讓你的動作感覺自然,但送給別人的影像並沒有鏡像。鏡像切換讓你能看到兩種樣子 — 舉到相機前的文字,在別人看到的非鏡像畫面上會是正確可讀的。
瀏覽器會和相機驅動程式協商串流,結果取決於瀏覽器、連接方式(有些 USB hub 會限制頻寬)以及依光線而定的曝光選擇。要求與實際的對照表會精確顯示每個等級實際獲得了什麼,讓你知道限制是出在相機還是設定環境。
全黑通常代表隱私遮片,或是權限/驅動程式問題;凍結通常代表另一個應用程式佔用了相機 — 凍結偵測器會標示這點。關掉其他視訊 app(Zoom、Teams、OBS)、檢查任何實體鏡頭蓋,並重新選擇裝置。
大多數網路攝影機在光線不足時會把影格率減半,以拉長曝光時間。如果你加光後 FPS 上升,那就是原因 — 這是相機的行為,不是電腦有問題。
把相機對準你的螢幕(或拿一面鏡子對著螢幕),工具會把一個方塊閃成白色,同時監看預覽畫面的亮度。從閃光到相機看見它之間的落差,就是端到端延遲 — 包含螢幕繪製、相機曝光與擷取管線。它會跑數次試驗並回報中位數。這是一個受你擷取影格率限制的估計值,不是感光元件的原始延遲。
可以 — 當接了不只一台相機時,多鏡頭並排會把每台各自開在一個格子裡,並顯示即時的解析度與影格率。有些平台一次只允許開一台相機;遇到這種情況時,多出來的格子會誠實地說明(顯示「相機使用中」訊息),而不是無聲地失敗,同時已成功開啟的相機會繼續串流。
跑完整的會議前檢查 →